맨위로가기

파이널 판타지 크리스탈 크로니클 (비디오 게임)

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

파이널 판타지 크리스탈 크로니클은 2003년 스퀘어에서 개발하고 닌텐도 게임큐브로 출시된 액션 롤플레잉 게임이다. 최대 4명의 플레이어가 협력하여 플레이할 수 있는 멀티플레이 모드와 모그가 동료로 등장하는 싱글 플레이 모드를 지원하며, 핵 앤 슬래시 방식을 기반으로 다양한 무기와 마법을 사용한다. 게임은 미아즈마로 뒤덮인 세계를 배경으로, 플레이어는 '크리스탈 캐러밴'의 일원이 되어 미르를 모아 마을을 지키고 세상을 구하는 스토리를 담고 있다. 2020년에는 그래픽, 사운드 개선, 새로운 콘텐츠 추가, 크로스 플랫폼 온라인 멀티플레이 지원 등을 포함한 리마스터 버전이 출시되었다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 파이널 판타지 크리스탈 크로니클 - 파이널 판타지 크리스탈 크로니클: 링 오브 페이트
    파이널 판타지 크리스탈 크로니클: 링 오브 페이트는 닌텐도 DS로 출시된 액션 롤플레잉 게임으로, 터치 스크린 조작과 멀티 플레이를 특징으로 하며, 기억을 잃은 남매가 크리스탈의 힘으로 유지되는 세계를 멸망으로부터 구원하는 여정을 그리고 있다.
  • 기억 상실을 소재로 한 비디오 게임 - 더 서드 버스데이
    더 서드 버스데이는 다양한 게임 매체로부터 평가를 받았으며, 메타크리틱에서 71점을 기록했고, 일본에서는 높은 평가를 받았지만 다른 국가에서는 평가가 엇갈렸다.
  • 기억 상실을 소재로 한 비디오 게임 - 디시디아 파이널 판타지
    디시디아 파이널 판타지는 파이널 판타지 시리즈 캐릭터를 조작하여 BRV/HP 시스템 기반 전투, 캐릭터 커스터마이징, 스토리 모드, 멀티플레이어 대전 등 다양한 모드를 제공하며, 코스모스와 카오스 진영 대립 스토리와 리믹스 사운드트랙이 특징인 1대1 액션 대전 게임이다.
  • 파이널 판타지 비디오 게임 - 파이널 판타지 XII
    파이널 판타지 XII는 2006년 플레이스테이션 2로 출시된 롤플레잉 게임으로, 실시간 전투 시스템인 "액티브 디멘션 배틀", 캐릭터 행동 프로그래밍 시스템인 "갬빗", 직업 성장 시스템인 "라이선스 보드"를 특징으로 하며, 아르카디아 제국에 맞서는 달마스카 공주 아셰와 동료들의 이야기를 다룬다.
  • 파이널 판타지 비디오 게임 - 파이널 판타지 VII 리버스
    파이널 판타지 VII 리버스는 비디오 게임 리뷰 매체로부터 매우 긍정적인 평가를 받았으며, 메타크리틱에서 92점, 오픈크리틱에서 99%의 긍정적인 평가를 기록했다.
파이널 판타지 크리스탈 크로니클 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
북미 게임큐브 커버 아트
북미 게임큐브 커버 아트
제목파이널 판타지 크리스탈 크로니클
로마자 표기Painal Pantaji Keuriseutal Keuronikeul
개발
개발사더 게임 디자이너즈 스튜디오
유통
유통사닌텐도 (게임큐브)
스퀘어 에닉스 (리마스터)
주요 인물
디렉터아오키 카즈히코
아라키 료마 (리마스터)
프로듀서카와즈 아키토시
아라키 료마 (리마스터)
프로그래머카미야마 미츠루
아티스트이타하나 토시유키
아사미 루비 (리마스터)
작가카타오카 마사히로
작곡가타니오카 쿠미
이와사키 히데노리 (리마스터)
시리즈
시리즈파이널 판타지
크리스탈 크로니클
플랫폼
플랫폼게임큐브
닌텐도 스위치
플레이스테이션 4
안드로이드
iOS
출시일
게임큐브일본: 2003년 8월 8일
북미: 2004년 2월 9일
유럽: 2004년 3월 12일
호주: 2004년 3월 19일
리마스터 에디션 (닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 안드로이드, iOS)전 세계: 2020년 8월 27일
장르
장르액션 롤플레잉
모드
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어
기타 정보
게임 엔진Unity (리마스터)
판매량일본: 약 36만 장
전 세계: 약 149만 장
CEROA
ESRBT (13세 이상)
PEGI7+
OFLCG 8+ (General 8+)

2. 게임플레이

Final Fantasy Crystal Chronicles영어은 액션 롤플레잉 게임으로, 핵 앤 슬래시 방식의 전투를 특징으로 한다. 플레이어는 캐릭터를 조작하여 실시간으로 적과 싸우며, 다양한 무기와 마법을 사용할 수 있다.

플레이어는 네 가지 종족 중 하나에서 자신의 캐릭터를 선택할 수 있다. 각 종족은 남성 또는 여성, 그리고 4개의 미리 설정된 신체 유형을 가진다. 종족마다 강점이 다른데, 예를 들어 인간형 클라바트는 높은 방어력과 마법 능력치를 가지며, 유목민 셀키는 짧은 쿨다운 시간을 가진 특수 능력을 사용할 수 있다. 각 캐릭터의 능력치는 가족의 직업을 선택하여 추가로 설정할 수 있으며, 이를 통해 고향으로 돌아갈 때마다 고유한 시설과 아이템을 이용할 수 있다.

던전 탐험 중에는 배가 만든 안전 구역 안에서 핵 앤 슬래시 게임과 유사한 방식으로 적과 싸운다. 공격은 장착된 무기를 사용하여 피해를 늘리고, 마법 능력을 충전하기 위한 짧은 결합 공격으로 연결할 수 있다. 마법은 적에게 피해를 주거나 상태 이상을 일으키는 데 사용되며, 여러 주문을 합쳐 새로운 효과를 만들 수도 있다. 공격의 원소 속성은 던전에서 찾은 크리스탈을 사용하여 변경할 수 있으며, 특정 원소 속성은 미아즈마의 흐름으로 막힌 구역을 통과하는 데 필요하다. 경험치 시스템 대신, 캐릭터 능력치와 기술은 각 던전에서 도전을 완료하여 얻는 기술 포인트와 던전에서 찾은 아티팩트를 통해 증가한다.

마을에서는 자유롭게 탐험하며, 여행 중 수집한 재료와 청사진을 사용하여 아이템과 장비를 제작 및 업그레이드할 수 있다. 또한, 다른 카라반과 여행자를 만나 스토리 이벤트를 발생시킬 수도 있다.

2. 1. 싱글 플레이 모드

싱글 플레이에서는 플레이어가 모그가 지키는 배를 호위하는 한 명의 캐릭터를 조종한다. 게임보이 어드밴스(GBA) 없이 게임큐브용 컨트롤러만 사용할 수 있으며, 이 경우 아이템 사용 등은 화면 메뉴를 통해 이루어진다. 게임큐브 컨트롤러와 GBA를 함께 연결하면, GBA 화면에 레이더, 몬스터 정보, 보너스 조건 등이 표시되고 게임큐브 컨트롤러로 조작할 수 있다.

싱글 플레이에서는 전용 지원 캐릭터인 "모그"가 동행하여 크리스탈 케이지를 운반하므로, 결계로 인한 행동 범위 제한이 거의 없다. 획득한 마석을 조합하여 합체 마법을 혼자 사용할 수 있으며, 조건에 따라 모그와 매직 파일(Magic Pile)을 발동할 수도 있다. 보너스 점수에 따라 아티팩트가 주어지므로, 아티팩트를 두고 경쟁할 필요가 없다.

본작은 멀티 플레이를 전제로 한 게임 시스템을 구축했으며, 싱글 플레이는 이러한 시스템을 혼자서도 즐길 수 있도록 변경했지만, 결과적으로 멀티 플레이보다 재미가 덜하다는 평가를 받았다.

2. 2. 멀티플레이 모드

네 명의 팀원이 전투 중


''파이널 판타지 크리스탈 크로니클''의 멀티플레이어 모드에서는 최대 4명의 플레이어가 로컬 게임 세션에 참여할 수 있다. 멀티플레이는 게임큐브 콘솔과 게임보이 어드밴스 (GBA)를 링크 케이블로 연결하여 즐길 수 있다. 모든 플레이어는 화면에 표시되지만, 각 플레이어의 GBA는 캐릭터 조작, 마을에서의 쇼핑, 전투 기능 수행 등에 사용된다.

하나의 던전에는 최대 4명까지 참가할 수 있으며, 던전 내에는 여러 장치가 존재한다. 플레이어들은 협력하여 이러한 장치들을 풀어나가며 앞으로 나아간다. 각 캐릭터에게는 레이더가 주어지지만, 레이더는 각각 일부 기능만 가지고 있어 플레이어 간의 커뮤니케이션을 통해 정보를 공유하는 방식으로 구성되어 있다. 던전 최심부에는 보스가 있으며, 보스를 쓰러뜨리면 밀라의 물방울을 채취하고 던전을 클리어하게 된다.

캐릭터 속성은 싱글플레이와 동일한 방식으로 증가하지만, 멀티플레이 세션 동안 필요한 포인트는 최고의 플레이어에게 주어진다. 전투에서 플레이어는 표준 공격을 연속으로 사용하여 공격 미터를 올리고, 개별 주문을 결합하여 더 강력한 피해를 주는 주문을 만들 수 있다.

또한, 다른 플레이어의 캐릭터를 메모리 카드를 사용하여 자신의 카라반에 게스트 플레이어로서 맞이할 수 있다. 단, 게스트 플레이어는 자신의 데이터로 아티팩트만 가져갈 수 있다.

2. 3. 캐릭터 성장

캐릭터는 던전에서 획득하는 "아티팩트"라는 아이템을 통해 공격력이나 마력 등 능력치를 강화할 수 있다. 던전을 클리어하면 플레이어는 던전에서 얻은 점수에 따라 아티팩트를 선택할 수 있으며, 선택한 아티팩트는 영구적으로 캐릭터의 능력치를 강화한다.

3. 세계관

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES영어의 세계는 '미아즈마'(瘴氣|장기일본어)라는 독성 공기로 뒤덮여 있다. 이 장기는 인체에 해롭기 때문에, 사람들은 '크리스탈'이라는 특수한 광석 주변에서만 살 수 있다. 크리스탈은 장기의 영향을 막아주지만, 그 힘을 유지하려면 1년에 한 번 '미르라의 나무'에서 채취하는 '미르라의 물방울'로 정화해야 한다.

마을 사람들은 크리스탈의 가호를 잃지 않기 위해 '크리스탈 케이지'라는 그릇에 크리스탈 조각을 끼워 넣어 미르라의 물방울을 모은다. 이들을 '크리스탈 캐러밴'이라고 부르며, 이들은 마을의 존망을 걸고 미르라의 물방울을 찾아 여행을 떠난다. 미르라의 물방울은 하나의 나무에서 소량밖에 채취할 수 없기 때문에, 캐러밴은 더 많은 땅을 찾아 '장기 스트림'의 동굴을 지나야 한다. 크리스탈 캐러밴이 귀환하면 마을은 1년간의 안녕을 보장받고, "물뿌리기 축제"를 열어 이를 기념한다.

게임의 배경이 되는 사건은 지금으로부터 약 1000년 전 발생하였다. 유성의 충돌로 세계를 유지하던 거대한 크리스탈은 산산조각이 났으며, 이 유성은 운석 기생충이라는 외계 생명체를 옮겨와 '미아즈마'(瘴氣|장기일본어)를 생성하여 닿는 모든 것을 죽였다. 이후, 살아남은 정착지에서 거대한 크리스탈의 파편들이 미아즈마를 막아주었지만, 헌신적인 캐러밴이 마법의 나무에서 수확한 에너지인 몰약을 사용하여 갱신해야 한다.

3. 1. 종족

이 작품의 세계에서 주요 종족으로 여겨지는 아인종들이다. 사람의 말을 할 수 있는 종족은 이 외에도 모그리나 카벙클이 있다.

; 클라바트

: 성실하고 온화한 성격의 "온(溫)"의 민족. 다툼을 싫어하는 그들은 항상 사람들과의 융화를 우선시하며 행동한다. 공기도, 흙도, 어떤 종족의 사람들도 그들에게는 친구이다. 4개의 종족 중에서도 가장 인간에 가깝다.

; 릴티

: 전통을 중시하는 "무(武)"의 민족. 먼 옛날, 대륙의 패자였다는 역사가 지금도 종족의 긍지가 되고 있다. 혈기가 많지만, 시원시원한 기질이 인망을 얻어 세계 상업의 중심을 담당한다. 남녀 모두 키가 작다.

; 유크

: 연구자로서 매일을 평온하게 보내는 "지(智)"의 민족. 릴티의 무력 지배에 대해 마법의 힘으로 저항했던 과거를 가지고 있다. 기이하다고 여겨지는 외관은 마력을 최대한 활용하기 위한 임시 모습이라고 한다. 릴티와 정반대로 남녀 모두 키가 크다. 유크 여성은 가슴 앞에 뾰족한 철제 장식품을 달고 있다.

; 셀키

: 자신을 최우선으로 생각하는 것을 미덕으로 하는 "아(我)"의 민족. 모피를 두르고 훔친 물건으로 치장하고 있다. 야생 동물과 같은 민첩함과 유연성을 가지고 있으며, 그것들을 활용하여 도적이 되는 사람도 많다. 클라바트와 마찬가지로 인간과 가깝다. 남녀의 외모는 큰 차이가 없지만, 여성은 풍만한 가슴이 있어 그것으로 판단할 수 있다.

; 모그리

: 세계 곳곳에 존재하는 둥글둥글하고 사랑스러운 생물. 인간과 달리 瘴氣(장기) 속에서도 살아갈 수 있다.

; 카벙클

: 과거에 존재했다고 전해지는 전설의 생물. 과거 운석이 거대 크리스탈을 파괴하고 세계가 瘴氣(장기)에 휩싸였을 때, 인간에게 "크리스탈 조각은 瘴氣(장기)로부터 인간을 지킨다"고 전파했다고 한다. 모그리와 마찬가지로 瘴氣(장기) 속에서도 살아갈 수 있다. 현재는 인간과의 접촉을 끊고, 인간이 들어갈 수 없는 "受難の大穴(수난의 대공)"의 마그・멜에서 잠들어 있다.

3. 2. 스토리

''크리스탈 크로니클''은 4개의 종족이 사는 이름 없는 판타지 세계를 배경으로 한다. 플레이어는 '티파 마을'의 젊은이들로 구성된 '크리스탈 캐러밴'의 일원이 되어, 세계를 유지하는 마법의 나무에서 나오는 에너지인 '미르'를 찾아 세계를 여행한다. 이들은 여행 중에 다양한 인물들을 만나고, 세계의 역사와 비밀을 알아가게 된다.

게임의 주요 목표는 미르를 모아 마을의 크리스탈을 정화하고, '미아즈마'라고 불리는 유독성 증기로부터 세상을 구하는 것이다. 미아즈마는 닿는 모든 것을 죽이는 위험한 물질이다.

1000년 전, 세계를 유지하던 거대한 크리스탈은 유성에 의해 산산조각이 났다. 이 유성은 '운석 기생충'이라는 외계 생명체를 옮겨왔고, 이 기생충이 미아즈마를 생성했다. 거대한 크리스탈의 파편들은 살아남은 정착지에서 미아스마를 막아주는 역할을 하지만, '몰약'을 사용하여 주기적으로 갱신해야 한다.

캐러배너들은 고대 종족인 카벙클의 고향에 도착하고, 카벙클은 캐러배너들에게 미아즈마의 근원인 운석 기생충을 파괴해달라고 요청한다. 캐러배너들은 운석 기생충과 싸우지만, 죽이기 직전 알 수 없는 영역으로 이동된다. 그곳에서 캐러배너들은 거대한 크리스탈 파괴 이후 태어난 형이상학적 존재인 '미오'와 그녀의 사악한 상대인 '램'을 만난다. 램은 힘을 키우기 위해 미오와 합쳐진 후 캐러배너들을 공격하고 결국 파괴된다. 미오와 램은 분리되어 사라지고, 캐러배너들은 부상당한 운석 기생충을 파괴하기 위해 벨렌게 산으로 되돌아간다. 세계는 미아즈마로부터 해방되어 네 종족이 문명을 재건할 수 있게 되었고, 캐러배너들은 집으로 돌아간다.

한국어판에서는 미아즈마가 瘴氣(장기)로 번역되었다. 瘴氣(장기)는 인체에 악영향을 미치기 때문에, 사람은 그 안에서는 살 수 없다. 유일하게, "크리스탈"이라고 불리는 특수한 광석 주변만이 瘴氣(장기)의 영향을 받지 않아, 사람들은 크리스탈이 있는 곳에 마을을 만들어 생활한다.

크리스탈은 일 년에 한 번, "미르라의 나무"에서 채취되는 "미르라의 물방울"로 정화해야 한다. 그렇지 않으면 마을은 크리스탈의 보호를 잃고 瘴氣(장기)에 침식되어 멸망한다. 미르라의 나무는 크리스탈에서 떨어진, 瘴氣(장기)가 넘치는 마을 밖에 있기 때문에, 瘴氣(장기) 속을 지나야만 물방울을 채취할 수 있다. 그래서 마을 사람들은 물방울을 모으는 그릇에 크리스탈 조각을 끼워 넣고 (이 그릇을 '크리스탈 케이지'라고 한다), 그 보호를 받으면서 미르라의 물방울을 모은다. 이들을 '크리스탈 캐러밴'이라고 부르며, 이들은 마을의 생존을 위해 여행을 하는 중요한 임무를 맡는다.

크리스탈 캐러밴의 여행은 미르라의 물방울 채취가 목적이지만, 미르라의 물방울은 하나의 나무에서 소량밖에 채취할 수 없다. 세계 각지는 瘴氣(장기)가 몰아치는 "瘴氣(장기) 스트림"의 동굴에 의해 분단되어 있어, 더 많은 땅으로 가야만 한다.

크리스탈 캐러밴이 귀환하면 마을은 축복을 받으며 1년간의 안녕을 보장받는다. 귀환했을 때 열리는 "물뿌리기 축제"는 이러한 기쁨과 희망을 상징한다.
주요 등장인물

  • 미오: "추억의 세계"에 사는 "추억의 관리인". 사람의 기억에서 사라져가는 추억을 받아 "미르라의 물방울"로 바꿔 돌려준다. 흑기사가 쫓고 있는 "빛"의 정체이다.
  • 라모에: 본작의 최종 보스. 대 크리스탈이 운석에 의해 부서졌을 때, 그 "뒤틀림"에서 탄생했다. 사람들의 "슬픔"의 "추억"을 좋아하며, 사람들의 추억을 빼앗아 마물을 만들어내고, 마물을 통해 사람들에게 고통을 주어 "슬픔의 추억"을 먹고 산다.

세계의 역사

시기사건
약 2000년 전레베나・테・라에서 4개의 종족이 번영했지만, 운석 충돌로 대 크리스탈이 부서지고 瘴氣(장기)가 퍼져 세계 인구의 99%가 소멸. 카방클의 가르침에 따라 각 종족은 크리스탈 조각 주변에 마을을 형성하고, 캐러밴을 조직하여 미르라의 물방울을 모으기 시작.
약 1900년 전세계 곳곳에 마물이 나타나기 시작.
약 1300년 전릴티의 카투리게스 일족이 철기를 사용하여 세계 지배를 시작. 릴티의 나라인 알피타리아는 비약적인 발전을 이룸.
약 1000년 전유크의 백성이 마력을 사용하여 릴티에 대항, 광범위한 전쟁 발생.
약 800년 전자원 고갈과 양 종족의 피폐로 클라바트 족장 아르투스의 중재로 전쟁 종결. 유크는 자연과의 대화의 길로 돌아가고, 릴티는 사람들을 마물로부터 지키기로 맹세. 주곤 강이 흐르게 되어 농경에 이용됨.
약 700년 전셀키의 백성이 규율에 싫증을 느껴 새로운 땅을 찾아 방랑. 일부는 루다의 땅에 마을을 형성. 클라바트는 티파의 땅에 마을을 형성.
약 600년 전셀키들의 새로운 땅 찾기가 좌절되고, 루다의 마을만 남게 됨. 이 무렵부터 사람들의 재산을 훔치기 시작.
약 400년 전클라바트, 릴티, 유크 연합군이 셀키를 제압. 루다의 마을을 벗어난 셀키는 다른 종족과 함께 살거나 절도를 계속.
약 50년 전티다의 마을이 미르라의 물방울을 모을 수 없게 되어 멸망.


4. 개발

《파이널 판타지 크리스탈 크로니클》은 1994년 《파이널 판타지 VI》 이후 닌텐도 콘솔용으로 개발된 최초의 오리지널 《파이널 판타지》 타이틀이었다. 스퀘어는 1996년 닌텐도와 결별하고 《파이널 판타지 VII》과 이후 시리즈 주요 작품들을 소니의 플레이스테이션 플랫폼용으로 개발하면서 닌텐도와 오랜 적대 관계를 형성했다. 2001년, 장편 영화 《파이널 판타지: 더 스피릿 위딘》의 재정적 실패 이후, 소니는 회사의 지분 19%를 매입했다. 좋지 않은 재정 상황과 직원들의 퇴사를 막기 위해 스퀘어는 다시 닌텐도 콘솔용 타이틀 개발을 시작하기로 결정했다. 닌텐도와의 경쟁이 마이크로소프트의 Xbox 등장으로 누그러진 소니는 플레이스테이션 2용 타이틀 개발에 영향을 미치지 않는다는 조건으로 파트너십에 동의했다. 그 결과, 스퀘어와 《사가》 시리즈 작업으로 유명한 가와즈 아키토시가 공동 소유한 스퀘어의 개발 부서 "게임 디자이너스 스튜디오"가 설립되었다.

새로운 프로젝트 개발은 2001년 말에 시작되었다. 이 타이틀은 닌텐도의 야마우치 히로시가 게임큐브와 GBA 콘솔의 첫 개발자들을 돕기 위해 마련한 기금인 Q 펀드의 지원을 받아 개발되었다. 가와즈는 게임의 프로듀서를 맡았고, 감독은 《파이널 판타지 IX》에서 작업했던 아오키 가즈히코가 맡았다. 아트워크와 캐릭터 디자인은 《IX》에서 작업했던 이타하나 토시유키가 제작했다. 2003년 게임 개발 중 스퀘어는 에닉스와 합병하여 스퀘어 에닉스가 되었지만, 게임 디자이너스 스튜디오의 운영은 정상적으로 계속되었다.

가와즈는 자신의 《사가》 게임과 마찬가지로 플레이어의 자유를 장려하고자 했다. 기본 컨셉은 링크 케이블 사용을 중심으로 게임을 만드는 것이었다. GBA를 사용하면 "게임플레이의 다른 요소들을 도입"할 수 있다고 설명했다. 전투 시스템은 처음에는 액티브 타임 배틀 시스템을 사용할 예정이었지만, 더 많은 사람들이 즐길 수 있도록 순수 액션 기반 시스템을 선택했다. 경험치 기반 레벨 업도 플레이어들에게 동등한 조건을 만들기 위해 제거되었다. 처음에는 인간 조력자 캐릭터를 포함할 계획이었지만, 멀티플레이어에 미치는 영향을 고려하여 현재의 모글 시스템으로 변경했다.

게임의 이벤트 기획자는 《파이널 판타지 IX》에서 그 역할을 맡았던 가타오카 마사히로였다. 미아즈마와 크리스탈의 역할에 대한 주요 줄거리 세부 사항은 초기에 확립되었다. 각 종족의 특징은 전투 옵션에 대한 디자이너의 결정에 영향을 받았으며, 스토리 기반 추가 사항은 제작 후반부에 나왔다. 새로운 지역을 동반하는 내레이션은 캐러밴의 주제에 맞고 새로운 지역을 플레이어에게 소개하도록 설계된 일지 형식으로 작성되었다. 이전의 《파이널 판타지》 게임은 내러티브에 의해 진행되었지만, 《크리스탈 크로니클》은 게임플레이에 의해 진행되었다. 대신 내러티브는 기본적인 스토리텔링과 환경 내러티브를 통해 전달되었다. 이러한 변화에도 불구하고, 《파이널 판타지》의 반복적인 요소들이 포함되었다.

이타하나는 초기 제작 중 《파이널 판타지 XII》에 참여하고 있었지만, 《크리스탈 크로니클》 작업을 위해 옮겨왔다. 4개의 종족은 플레이어들이 혼동하지 않도록 뚜렷한 실루엣을 갖도록 디자인되었다. 이타하나는 원래 게임을 위해 고양이 같은 종족을 만들었지만, 가와즈는 그 디자인을 "싫어"했고, 그래서 그는 식물 테마의 릴티를 대체 종족으로 만들었다. 플레이어 캐릭터 디자인은 매우 독창적이어서 플레이어들이 플레이 세션 동안 서로를 구별할 수 있도록 의도되었다. 그래픽을 제작할 때, 팀은 게임큐브에서만 가능하다고 생각되는 그래픽 효과를 만들었고, 개발 전반에 걸쳐 배경 디자인을 지속적으로 확인했다.

《크리스탈 크로니클》은 멀티플레이 기능과 그래픽적 성과를 인정받아 2003년 일본 미디어 예술제에서 대상을 수상했다. 2004년 전미 비디오 게임 무역 리뷰 협회 시상식에서 "캐릭터 디자인", "의상 디자인", "게임 - 속편 RPG", "오리지널 뮤지컬 스코어" 부문에 후보로 올랐고, 이후 제8회 연례 인터랙티브 업적 시상식에서 "올해의 콘솔 롤플레잉 게임" 상 후보에 올랐다.

4. 1. 음악

''파이널 판타지 크리스탈 크로니클''의 사운드트랙은 주로 타니오카 쿠미가 작곡했으며, 음악 프로그래머이자 편곡가인 이와사키 히데노리가 한 곡을 추가로 제공했다. 타니오카는 ''파이널 판타지 XI''의 악보 작업을 한 적이 있다. 2002년에 악보 작업을 시작하면서 타니오카와 이와사키는 시대 악기만 사용하기로 결정했다. 사운드트랙은 리코더, 크럼혼, 류트와 같은 많은 중세 및 르네상스 악기를 광범위하게 사용하여 독특한 소박한 느낌을 연출했다. 타니오카는 게임 세계의 삽화를 보면서 아이디어가 떠올랐고, "세계 음악"을 만들어 트랙이 "단일 국가나 문화에 국한되지 않"도록 해야겠다는 생각을 했다고 말했다.

이 게임에는 두 개의 보컬 테마가 등장한다. 오프닝 테마는 "Kaze no Ne"(カゼノネ|바람의 소리일본어)이며, 엔딩 테마는 "Hoshizukiyo"(星月夜|별 없는 밤일본어)이다. 일본어 버전은 후지모토 야에가 불렀고, 영어 버전은 도나 버크가 불렀다. 버크는 게임의 영어 버전의 내레이션도 제공했다. "Kaze no Ne"와 "Hoshizukiyo"의 가사는 모두 카타오카 마사히로가 썼다.

사운드트랙 앨범은 2003년 8월 20일 포니 캐년 레이블로 발매되었다. 이 앨범에는 "Kaze no Ne"와 "Hoshizukiyo"의 영어 버전을 제외한 게임의 모든 음악이 포함되어 있다.

5. 평가



''IGN''은 서양 출시 전인 2003년에 이 게임을 최고의 협동 비디오 게임 목록에서 2위로 선정했다. ''IGN''은 이 게임의 특이한 기능과 선택된 플랫폼으로 인해 ''파이널 판타지'' 팬들 사이에서 혼란이 발생했지만, 멀티플레이는 다른 요소들이 그에 걸맞다면 높은 수준의 경험을 약속한다고 언급했다. ''Eurogamer''의 Rob Haines는 멀티플레이 게임 플레이와 내러티브 사이의 갈등에 대한 접근 방식을 칭찬하며, 단점에도 불구하고 멀티플레이 기능을 "게임큐브-게임보이 어드밴스 연결성을 구현한 가장 완벽한 기능"이라고 평가했다. ''GamesRadar''의 Henry Gilbert는 2017년 최고의 ''파이널 판타지'' 스핀오프 게임 순위 기사에서 광범위한 하드웨어 요구 사항에도 불구하고 게임의 멀티플레이 요소와 닌텐도 콘솔로의 복귀를 칭찬했다.

파이널 판타지 크리스탈 크로니클》은 닌텐도 게임큐브의 킬러 소프트로 기대를 모았으며, 문화청 미디어 예술제에서 대상을 수상하는 등 높은 평가를 받았다. 하지만 판매량은 파이널 판타지 시리즈 메인 시리즈에 크게 미치지 못했고, 내용 면에서도 비주얼을 중시하는 메인 시리즈와는 다른 성향을 보였다.

5. 1. 수상

''파이널 판타지 크리스탈 크로니클''은 멀티플레이 기능과 그래픽적 성과를 인정받아 2003년 일본 미디어 예술제에서 대상을 수상했다. 2004년 전미 비디오 게임 무역 리뷰 협회 시상식에서는 "캐릭터 디자인", "의상 디자인", "게임 - 속편 RPG", "오리지널 뮤지컬 스코어" 부문에 후보로 올랐고, 제8회 연례 인터랙티브 업적 시상식에서는 "올해의 콘솔 롤플레잉 게임" 상 후보에 올랐다.

6. 리마스터 버전

2020년에 ''파이널 판타지 크리스탈 크로니클: 리마스터 에디션''이라는 제목의 리마스터 버전이 출시되었다. 이 리마스터 버전은 향상된 그래픽, 새롭게 편곡된 음악, 13개의 새로운 던전, 음성 연기, 그리고 크로스 플랫폼 온라인 멀티플레이를 포함한다. 이 게임은 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 안드로이드, 그리고 iOS 모바일 플랫폼으로 출시되었다. 이식판의 온라인 엔진 환경인 STRIX 엔진은 ''판타지 어스 제로'' 개발사인 소프트기어로부터 라이선스를 받았다. 원래 2020년 1월 출시 예정이었지만, 개발팀이 게임을 더욱 개선하기 위해 연기되어, 8월 27일에 전 세계 온라인으로 출시되었다. 닌텐도 스위치용 실물 카트리지는 일본에서만 출시되었다. 3개의 던전을 포함하는 데모 역할을 하는 무료 다운로드 가능한 라이트 버전이 소매 버전과 함께 출시되었으며, 라이트 버전 플레이어는 소매 버전 소유자와 함께 멀티플레이 세션에 참여하여 13개의 모든 던전을 경험할 수 있다.

프로듀서 겸 디렉터 아라키 료마는 다른 프로젝트를 마친 후, 고전 게임을 리마스터하는 것에 대해 수석 스태프와 이야기를 나눴다. 아라키는 원래 ''크리스탈 크로니클''을 보고 스퀘어 에닉스에 입사했으며, 기회가 생기자 현대 세대를 위해 이 게임을 부활시키고 싶다는 뜻을 밝혔다. 리메이크 옵션도 있었지만, 이전 플레이어들의 추억에 충실하여 향수를 불러일으키고 싶어했다. 이타하나가 복귀하여 새로운 메인 캐릭터 디자인을 만들었지만, 팬들의 긍정적인 기억 때문에 원래 플레이어 디자인은 그대로 유지되었다.

아라키는 변경 사항과 추가 사항의 수로 볼 때 게임의 약 절반이 리마스터가 아닌 리메이크되었다고 추정했다. 그래픽 향상 외에도 AI 캐릭터의 행동을 개선했다. 새로운 기능과 함께 많은 변경 사항은 현대 관객의 플레이성을 높이기 위해 이루어진 작은 조정이었다. 마법 시전 타이밍 시스템은 온라인 연결을 통해 작동하고 원래 버전보다 플레이어에게 더 관대하도록 조정되었다. 플레이어가 스토리에서 만난 캐릭터로 나타날 수 있는 미믹 메커니즘은 내러티브 흐름을 깨지 않고 좋아하는 캐릭터와 계속 여행할 수 있도록 구현되었다. 원래 버전과 달리, 리마스터 버전은 로컬 멀티플레이를 지원하지 않는데, 제작 과정에서 팀은 로컬과 온라인 협동 중 하나를 선택해야 했고, 온라인을 선택하여 최대 인원이 플레이할 수 있도록 했다.

작곡가 이와사키 히데노리가 새로운 곡을 작곡하고 원래 테마를 편곡하기 위해 투입되었다. 리마스터는 원래 악보를 사용할 예정이었지만, 팀의 열정으로 인해 음악 트랙도 리마스터하기로 결정했다.

참조

[1] 웹사이트 "GameSpot''#REDIRECT " http://www.gamespot.[...] 2004-03-02
[2] 웹사이트 Famitsu Sales: 8/23/20 – 8/30/20 https://www.gematsu.[...] Gematsu 2020-09-03
[3] 웹사이트 http://www.vgchartz.[...]
[4] 웹사이트 "「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター」の発売日が8月27日に決定。実物のクリスタルケージがもらえるキャンペーンも実施" https://www.4gamer.n[...] 4Gamer.net 2020-05-28
[5] 웹사이트 2019年9月時点では2020年1月23日を発売予定日としていた. https://www.famitsu.[...] ファミ通.com 2019-09-09
[6] 웹사이트 スクエニ、『FFクリスタルクロニクル リマスター』の発売・配信日を「2020年夏」に延期…さらなるクオリティ向上を目指すため https://gamebiz.jp/n[...] Social Game Info 2019-12-20
[7] 웹사이트 "『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター』はPS4とSwitchで2019年発売、画像&映像が公開" https://www.famitsu.[...] 2018-09-10
[8] 웹사이트 리마스터판 공식 사이트 https://www.jp.squar[...]
[9] 웹사이트 스퀘어 에닉스 공식 사이트 NEWS https://jp.finalfant[...]
[10] 웹사이트 "『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター』発売日変更のお知らせ" https://jp.finalfant[...] スクウェア・エニックス 2020-05-29
[11] 웹사이트 "ファンのためにこだわり抜いて開発したリマスター。「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター」開発者インタビュー" https://game.watch.i[...] 2020-08-28
[12] 웹인용 Final Fantasy Crystal Chronicles http://www.metacriti[...] 2008-01-01
[13] 웹인용 Final Fantasy: Crystal Chronicles Review - Because you need more cables in your life http://www.egmmag.co[...] 2010-04-14
[14] 웹인용 Final Fantasy: Crystal Chronicles Review https://www.eurogame[...] 2018-04-28
[15] 웹인용 "(Cube) ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル" https://www.famitsu.[...] Famitsu 2018-04-28
[16] 잡지 Final Fantasy Crystal Chronicles Review - Nintendo's Bucket of Truth http://www.gameinfor[...] 2018-04-28
[17] 웹인용 Final Fantasy: Crystal Chronicles Review https://www.gamespot[...] 2009-06-23
[18] 웹인용 Final Fantasy Crystal Chronicles Review http://uk.ign.com/ar[...] 2018-04-28



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com